小さな名前から、仲間の居場所を。
TribalShaping
名付けの手帖

候補名を点数で比較するときの考え方

意味、発音、適合性、実用性を整理し、数字の後ろにある判断を共有します。

Armindo · AIを活用して制作2026年10月23日 更新

採点表は話し合いを助けますが、好みを客観的な事実に変えるものではありません。点数より、どの候補で何を優先し、何を引き受けるのかを見えるようにします。

架空のギルドのひとこま

表計算では一つの候補が一位でした。でも、通話でその名前を使って自己紹介したい人はいません。話しやすい項目だったため、壮大なイメージに点を多く配り、普段の呼びやすさをほとんど見ていなかったのです。重みを変え、聞き取りの練習をやり直しました。数字が代わりに決めてくれたわけではありません。最初の結果になぜ違和感があったのかが分かり、最後の相談は短く済みました。

説明できる評価軸を選ぶ

活動への適合、言いやすさ、覚えやすさ、入力条件などに絞ります。「格好よさ」「迫力」「印象」のように同じ好みを重ねて数えないよう注意します。各軸を短い質問で表しましょう。

点数に根拠を添える

発音の評価なら聞き取りテスト、意味の評価なら具体的な行動を書きます。先に各自で採点してから話し合うと、最初の発言に引かれにくくなります。未確認の条件は合格扱いにしません。

平均より意見の割れ方を見る

全員が使える案と、強い賛否がある案は、平均が同じでも異なります。名前そのものへの意見なのか、目指す集まりのあり方への意見なのかを話し合います。各項目の配点は結果を見る前に理由とともに決めておきます。

最後は一文で選ぶ理由を書く

長さと意味、簡潔さと言語間の使いやすさなど、選んだ釣り合いを言葉にします。再検討が必要な条件も記録し、決定後は実際に使い始めましょう。

ギルド名を考える

自分の場所は、自分で選ぶ。

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